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domingo, 22 de noviembre de 2015

El Heroe del 2015 (El año de las decepciones).




Metal Gear Solid V terminó siendo lo que menos esperaba, una decepción. Un juego sin historia como la que caracterizaba a los demás de la saga, jugabilidad supuestamente infinita pero que se vuelve estresante y repetitiva con el tiempo, sin temas interesantes, y como un todo, un juego totalmente sin personalidad.

Fall out 4 llegó, pero no llegó a las expectativas de la gente. Se sentía demasiado conocido, el roleo casí desapareció, y lo que debería parecer un mundo donde se debe de sobrevivir, se siente como un paseo en el parque.

Honestamente, me sentía deprimido. ¿Realmente no se puede llegar a nada bueno este año en cuestión de Gaming? Halo 5 muy corto y con múltiples micro transacciones. The Order 1866 fue una hamburguesa ordenada en el 2009 y entregada 6 años tarde. Bloodborne es lo único que no decepcionó, pero porque esta sobre los pies de su antecesor, Dark Souls. Supongo que The Witcher 3 fue bueno, pero jamás he podido meterme en la saga, y no puedo empezar ahora.

Hace poco empecé a ver un anime llamado One Punch Man, en el cual, durante varios de sus capítulos, varios héroes famosos se les reconocen como los que han derrotado a grandes monstruos, pero la realidad es otra. Estos fueron derrotados, y solo un héroe nada conocido fue capaz de derrotar a todos los enemigos de un solo golpe, sin recibir nunca atención. Para mí, este héroe se llama Undertale.



Es raro decir que Undertale sea mi juego favorito, que, a solo un mes de jugarlo, y 1 día de reiniciarlo para completar su final bueno por tercera vez, haya superado a Half Life 2, Bioshock, Dark Souls, Deus Ex, Metal Gear Solid 3, y se mantenga al mismo tiempo como mi juego RPG favorito y mi juego de Terror preferido, cuando el género no debería ser clasificado terror.

Y es raro, porque todo lo que mencioné de fallos a Fall Out 4 y a Metal Gear Solid V, Undertale lo hace bien. 

Hay mucho que hablar de este juego, pero seré breve, y me guardaré mis palabras lo más que pueda.
Solo quiero decir una sola cosa. El verdadero juego del año es Undertale.

¿Por qué? Porque tiene una sola cosa que lo diferencia de la mayor parte de los juegos que nombre arriba. Es un juego que tiene alma.

Honestamente, pienso en la historia que pasé, en los lugares que visité, en la aventura que emprendí, en los personajes que conocí, en la emoción que sentí cuando la música se lucía, y, finalmente, en el final, como me despedí de todos; enemigos, amigos, y salí de las cuevas, de cómo los créditos rolaron y un simple “THE END” salió en pantalla, y sonrío.




Siempre hay una sonrisa en mi rostro, y solo algo hecho con cariño, algo con alma, puede hacerme sentir así.

Así que si tienen tiempo, si pueden, y si quieren, compren Undertale. Es un juego hecho por una sola persona que con poco presupuesto puede ganar su corazón. Son solo 109 pesos, y será el mejor dinero gastado en todo el año.

domingo, 9 de agosto de 2015

Metal Gear Solid V: Lo que espero yo.

Metal Gear Solid.
Si... muchos conocemos ese nombre, en especial cualquier Gamer que se respete. La primera misión nos enamoró a todos los que lo jugamos, y la cosa empezaba simple: detener a un tal Liquid Snake y evitar que dispare misiles nucleares a Washintong D.C. Una misión como cualquiera que terminó dando mucho más de lo que esperabamos.
Cuando comencé a jugar Metal Gear Solid, hacia mucho tiempo que me habían contado de este titulo y de lo especial que era, y no le vi la gran cosa al inicio. Parecía un juego de sigilo como otros que había jugado, aunque un poco más azul (Thief, Dishonored), y lo veía como incontables titulos de Nintento (aunque no sea de dicha compania), que todos sus juegos eran parecidos, que casi no tenían trama (quiero decir algunos, que si hay juegos de Nintendo con trama, pero no soy muy culto en cuestion de dicha empresa), y que si jugabas uno de ellos, o más bien, los originales, encontrarías lo mismo por todas partes. Y The Phantom Pain llegó.

Por allá en el 2012 estaba muy ocupado en mi escritorio, estaba en secundaria en aquel entonces y la tarea tenía toda mi atención. Perdón, casi toda mi atención, pues junto a mi escritorio estaba corriendo una copia de los VGA ( Spike Video Game Awards), una conferencia gigantesca en la que daban premios a varios juegos por "Mejores Graficos" o "Mejor juego de Xbox 360", o incluso "Mejor actor de Doblaje". Eran una excusa barata de premiacion que solo serviría un año despues para vender la siguiente entrega o la versión "mejorada" del mismo juego. Pero entre cada premio que daban, mostraban adelantos de nuevos juegos a salir. Y entonces The Phantom Pain sucedió.

La sala estaba a oscuras y la gente guardaba silencio para ver el siguiente trailer, y un medico apareció en la pantalla. Era viejo y llevaba lentes que te catalogan como cientifico loco, y explicaba a la camara como no pudo salvar a un sujeto, el punto de vista de la camara. La escena cambia a un accidente de auto y luego regresa al anciano. Del lado de la camara sobresale una protesis donde debería haber una mano, y se da cuenta el publico que el jugador estará indefenso. Unos segundos despues, el personaje principal pasa a ser un sujeto en tercera persona, un hombre herido que es ayudado a escapar del hospital donde se encuentra, pero varios hombres armados entran a escena y acribillan a varias personas del lugar. Hay suspenso en el ambiente, y el personaje principal ve, en primera persona, como asesinan a un hombre frente a sus ojos. Al final, el hospital esta en llamas, y él corre por un pasillo destruido. Un hombre ardiendo entre el fuego se mantiene inmovil entre tanta destrucción, y al final, una ballena quemandose en llamaradas de fuego salta por una montaña. Finalmente, unas letras grandes anuncian el nombre, "The Phantom Pain".

Yo estaba extasiado, un nuevo juego de terror en el cual intentaría escapar de un hospital, y el personaje principal estaba loco, o podria ser otra cosa. No lo sabía. Y al final no fue ni uno ni otro. En Marzo del 2013, un hombre en la Game Developers Conference apareció con la cara vendada, y se le nombró como el director del famoso proyecto "The Phantom Pain" de la empresa MobiDick Studios. Nadie sabía el porqué tenía su rostro tapado, pero traía nuevo trailer, asi que nadie le prestó atencion... hasta que, frente a todo el publico, se quitó el vendaje y mostro su verdadero ser. Hideo Kojima. El trailer revelaba la verdadera naturaleza del juego, siendo nada más y nada menos que Metal Gear Solid V. Un gran truco del genio de Kojima.

Estaba intrigado en este punto. Nos engañó a todos. Me olvidé del juego por un rato, hasta que un primo me mostró un video del Metal Gear Solid V en acción, y fue cuando me planteé jugar al menos uno, para saber de que trataba todo este relajo. Me encontré con una obra maestra.

Jugué por Metal Gear Solid desde el primero, y no fue hasta ayer que terminé el cuarto y puedo decir ante todo el mundo que, para mí, ya hubiera muerto la franquicia en el cuarto.

No se equivoquen, no lo digo porque sean malos juegos, porque ojalá y todos los juegos sean tan buenos y especiales como esta saga, pero antes de jugar Metal Gear Solid 4 estaba harto de la franquicia. Metal Gear Solid Peace Walker me dejó un muy mal sabor de boca por la jugabilidad injusta y desbalanceada, los jefes estupidamente dificiles y lo limitado que estaba a la hora de que el jugador tomara el mando. Yo quería jugar a mi manera, sin matar a nadie o a la menor cantidad de enemigos posible, pero nunca me lo permitió. y una vez que me harté y comencé a jugar como Rambo, se hizo demasiado facil para ser disfrutable. Y yo me preguntaba ¿A esto se va a parecer el nuevo Metal Gear Solid V? La historia era buena, pero no lo suficientemente disfrutable como para ignorar la mala jugabilidad del titulo.
Estaba decepcionado.

Y luego jugué Metal Gear Solid Ground Zeroes. Y vi hacia donde iba dirigido el barco.
La jugabilidad de Peace Walker habia mejorado a monton, y al final me sentía libre de jugar a mi manera, y la historia al fin la contaron como recordaba en los otros MGS. Cutscenes entretenidas, pero al mismo tiempo información muy interesante oculta en grabaciones, mejores armas y un mundo abierto.

Metal Gear Solid 4 para mí cerró la historia de Solid Snake, y espero que Konami lo deje como está por mucho tiempo. Toda la historia terminó con ese juego y se ataron cabos sueltos, lo cual deja poco para ver en MGS V, y aún así nadie tiene ni la menor idea de que sucederá con Big Boss en el nuevo juego este primero de septiembre, pero espero que sea algo bueno.

Porque nadie quiere que el ultimo juego de Hideo Kojima sea malo, ¿verdad?

lunes, 24 de marzo de 2014

Él

Él

-¿Entonces como vas a festejar tu cumpleaños? ¿Alguna fiesta? ¿Comida? ¿Reunión?
-Nada que te importe boba- le respondió Yered, con un tono de burla a su querida compañera.
-Anda, ¡dime! Y no le diré a nadie.-
-No lo sé… No quiero hacer nada, ¿sabes?
-¿Por qué? ¿No lo quieres ver a… Él?
-No… No quiero.
Esta era una mentira a medias, claro que quería verlo, pero ella misma no se lo permitía. Sus padres se enfadarían, sería su fin, porque después de quitarle el celular y el teléfono, le castigarían además su computadora, y era la última forma de comunicarse con… “Él”. Pero claro que quería verlo, o al menos conocerlo.
Únicamente se habían comunicado por internet, solo por textos, y a Yered le interesó mucho lo que había leído de “Él”. Si bien no era un jugador de futbol, “Él” se encontraba en buena forma, tenía el pelo chino y tez blanca; además, era muy inteligente y sabía cocinar, y también practica tiro al arco.
-¡Oh vamos! Sabes muy bien como yo que lo quieres conocer. ¿Qué acaso no te cansas de hablar con “Él” por una pantalla? ¿Qué tan malo puede ser? Tira al arco, es listo y tiene buen cuerpo, por lo que dices.
-¡Cállate! ¿Qué acaso te crees todo lo que te dicen en internet?
-¿Y si es cierto lo que “Él” te dijo?
Nunca lo había pensado, Yered estaba interesada en alguien como “Él”, pero el no conocerlo en persona, le daba miedo.
-¿Cómo puedo saberlo? Puede que sea un tipo viejo y gordo que le gustan los ponies, como tantos que hay por ahí.
Las dos se rieron a carcajadas.
-Si… ha… ha… no me recuerdes lo de Rodrigo, eso fue terrible…
-Termino siendo casi tan nerd como el tipo alto de la clase… ya sabes… el que lleva las orejas puntiagudas cada martes…
-Pero lo de Rodrigo fue peor.
-Sí, pero… ¡mira!-Yered volteó a su computador viendo un nuevo mensaje de “Él”- ¡Un nuevo mensaje! ¿Qué crees que quiera?
-No lo sé. Vamos a ver.
Yered recordó que hacia un tiempo le habían advertido sus padres que no estuvieran despiertas hasta las 12 de la noche, así que volteó al reloj y vio que ya era pasada las 2 de la mañana.
-Creo que no debemos responder, de hecho, creo que tenemos que dormir.
-¿Qué pasa? ¿Tienes miedo?
-Claro que no, es solo que...
-¿Reglas de casa?
-Pues sí.
-Tú tranquila, nadie sabrá nada.
-Ok. Creo que tienes razón.
-¡Y deberíamos divertirnos con tu admirador!
-¡Que no!
-¿Por qué no quieres responderle? ¿No quieres que sea otro “Rodrigo”?
-Exactamente.
-Pues…- unos sonidos metálicos se escucharon a lo largo de la casa, llegando directamente a los oídos de Yered y su amiga. Preocupadas, las dos se mantuvieron calladas  por la mayor cantidad de tiempo posible, hasta que Yered se decidió y se acercó a la puerta de la habitación.- ¡Espera!
-¿Qué?
-Ten cuidado…- dijo de forma pausada.-no quiero que nada malo te pase.
-Nada malo pasará, te lo prometo… solo deja…
El manojo de la puerta se soltó en ese instante, y las dos se dieron cuenta de que ambas estaban atrapadas, sin salida, en una casa con una intrusa dentro.
-¿Qué vamos a hacer?-Preguntó de forma desesperada Yered.- ¿Qué vamos a hacer? ¿¡QUÉ VAMOS A HACER!?...
-No lo sé, pero no sirve de nada que te desesperes… Intenta hablar del teléfono.
Yered agarró el teléfono, pero no hizo ningún sonido, entonces giró el teléfono y se encontró con un cable cortado. Rápidamente sacaron sus celulares, pero fue en vano, porque ninguno tenía señal, ni internet, ni Wi-fi, y repentinamente, la ventana estaba sellada, imposible salir por ella.
-No hay salida…
Yered se hincó de rodillas y se puso a llorar. Cada lágrima que salía por sus lagrimales hacía que le comenzara a doler la cabeza, más y más…
Pasaron un rato en silencio incomodo, hasta que la mejor amiga de Yered rompió el silencio.
-Así que… ¿vas a mandarle un mensaje?
-¿Por qué…
-Creo que la mejor forma de solucionar esto es simplemente no pensarlo.
-Tienes razón.- dijo después de pensarlo
-Entonces…
-Creo que sí, si es que salgo de aquí…
- Tú no te preocupes, nadie va a mori…- en ese momento la puerta se abrió, y una figura femenina, cubierta de lana negra, apuntó y descargó su arma en la querida amiga de Yered, la cual, hasta ese momento, nunca se había dado cuenta de que no recordaba su verdadero nombre. Preocupada, Yered se lanzó al cuerpo de su amiga y la misteriosa asesina apuntó al cuerpo de Yered, moviendo su dedo índice justamente en el gatillo…
Y de repente… todo comenzó a disiparse…
Todas las paredes rosadas se estaban tornando blancas otra vez, mientras las luces parpadeaban por las rejillas de la puerta, y rápidamente, una sombra que pasó por la puerta. Pero eso fue todo, no más ruidos ni luces parpadeantes, ni gritos ni risas, como era costumbre en el manicomio, pero solo silencio.
Yered ya se sentía un poco preocupada por lo que estaba pasando, estaba volviendo a esta terrible realidad... y empezaba a recordar… recordar todo…
-¿Tienes… miedo?...- Le decía su amiga, mientras que recordaba como la homicida llegó a su casa y la asesinó
-¡NO! ¡FUERA DE AQUÍ!- Yered le gritó- ¡NO ME MATES! Por favor…
-¿Qué te pasa? ¿Estás bien?-Le dijo su madre, preocupada mientras entraba a su habitación.
-Ma… estoy volviendo… ayuda…
-Voy, jovencita-dijo refiriéndose a la amiga, o a la asesina, ya no reconocía a una de la otra.- no dejes que se duerma, mantenla despierta.
-¡Si doctora!
-Si pasa algo con el paciente 422, de por segura que está despedida.
-No se preocupe, ¡vaya por la medicina!
-Claro que si, Yered, no te preocupes, volveré en poco tiempo.
-Si doctora… digo mamá…
Pasaron unos pocos minutos antes de que la doctora volviera con la medicina correspondiente para la paciente. Yered con lentitud acercó su mano al envase de medicina que la doctora sostenía.
-Gracias ma…
Mientras Yered bebía toda la medicina, todo volvía a la normalidad, su habitación lleno de colores volvía a lo que era, en vez de aquella habitación rellena de cojines blancos.
-Eso estuvo cerca.
Yered volteó a la voz de su amiga, preguntándose donde había quedado su madre.
-Entonces… ¿vas a contestarle?
-Yo creo que si… lo haré. Pero mañana, que ahora estoy muy cansada.
-Muy bien, duérmete tú, que yo te cuido.
-¿Seguirás viva en la mañana?
-Mientras sigas aquí, estaré contigo.
-¿Siempre?
-Siempre.


domingo, 9 de marzo de 2014

Reseña: The Cat Lady

Hace unos años, escuché sobre un juego llamado "The Cat Lady", una aventura gráfica de terror que cuenta una historia madura, demasiado madura para la edad que tenia para ese entonces, así que cuando lo probé me quedé espantado por las gráficas que tenia y la historia creepy que tiene.



Pero el viernes pasado volví a intentar el juego, desde el inicio. Y después de experimentar lo que fue una de las mejores aventuras gráficas que he jugado en mi vida, decidí el decirles porqué.

La historia comienza con Susan Arshwood (Creo que es así, jamás me aprendí el nombre), una señora cuarentona, que vive sola en su apartamento, que toma un montón de píldoras para dormir, ocasionando su muerte (Ya se que es un inicio extraño que el personaje principal muera al iniciar literalmente los primeros 40 segundos del juego, pero solo síganme la corriente), pero en el mundo de los muertos (¿Creo?) se encuentra con una señora que le da una segunda oportunidad, pidiéndole que mate a 5 personas, 5 "parásitos" como ella le llama, porque son gente tan despreciable que nunca dudarán en matar a una persona. Pero como sabe que Susan no sabe pelear ni defenderse, porque, es una mujer común y corriente, la anciana le da el poder de revivir cada vez que muera.

Ok, la historia es bastante rara, pero realmente lo vale, es bastante... como decirlo... Surrealista. Te ponen escenarios extravagantes, especialmente en el otro mundo; habrá un capitulo de lo que pasa por su mente durante un día entero, y realmente, es extraordinario lo que el creador del juego creó con esto.



Pasando a lo obvio, los gráficos no son tan malos como esperaba, si bien, los personajes están mal animados, pero los puedes distinguir a todos y a cada uno de ellos sin problemas; tienen carácter todos, cosa difícil de alcanzar con juegos carísimos de hoy en día, o de esta generación (*cof**cof* Red Faction Armagedon *cof**cof*).

Quizá los personajes no sean los mejores, pero ¡DIOS! ¡QUE HERMOSOS FONDOS! Quizá sea yo el raro aquí, pero un fondo de esta calidad debería estar en un cuadro, no en un juego así! si el momento es de tranquilidad, lo logra, si es estresante, lo logra, si quiere dar miedo, lo logra de forma rotunda. Un trabajo esplendido.






En cuanto al sonido, el voice-acting no es malo, pero podría ser mejor. Aunque pensando que el creador de este juego, Remigiusz Michalski, hiciera todo este trabajo en sus tiempos libres (Guion, gráficas, programado), es bastante impresionante. También los efectos sonoros son bastante comunes en una gran cantidad de juegos, vídeos y otros lugares, porque algunos fueron sacados de sitios con sonidos gratuitos, así que, es obvio que algunos sonidos no encajen bien, aunque no pase tan seguido.

Y la música, lo que más me gustó del juego, una combinación de Metal con violín y piano por cada tema, que siempre queda para la ocasión. ¡Tan solo escuchen esto!



Un excelente trabajo de Michal Michalski.

Y al final jugabilidad. Es bastante básica la jugabilidad de este juego, no usas más de 5 botones, y no hay necesidad de más, aun así, hubiera sido bueno compatibilidad con control externo, pero eso no tiene importancia. El juego consta de puzles no tan complejos, aunque hay uno que otro que no se le encuentra sentido, pero no tardarás mucho en resolverlos. Además, el juego tiene más de un final, así que si lo terminas, no dudes en pasarlo otra vez para conocer los demás desenlaces.


Para finalizar, este juego es Indie, y como la mayoría de los juegos Indies, son baratos, no te cuesta más de 9.99 dólares, además, se encuentra seguido en Bundles donde pagas 3 dólares y te lo dan junto a otros 6 juegos o algo parecido. Además, está en español.

Personalmente: "It's a hell of a game!" Tiene historia interesante, Personajes con las cuales te encariñas, no solo de con Susan; los gráficos son buenos, no excepcionales, excepto los fondos y escenarios; música espectacular.
Además de todo eso, el juego tiene una moral que enseñar, una moraleja que hará que se quede grabada en la mente de cada persona que lo juegue: EL SUICIDIO NO ES LA SOLUCIÓN! siempre hay otras soluciones, hay gente que puede apoyar en todo momento, hay psicólogos que pueden ayudarte en cualquier situación, hay foros en Internet de gente que pasa lo mismo que tú, y no dudarán en hacerte sentir mejor. Hay gente que quiere y que les harás daño si te causas la muerte, si te arrebatas la vida que tantos años te costó continuar. Y es por eso que creo que este juego... ES LA POLLA.
 
Pros:
+Historia madura y compleja, interesante y surrealista.
+Escenarios increíbles.
+Música bastante buena.
+Voice-acting nada mal y acorde al juego.
+Una moraleja.

Contras:
-Animaciones no tan buenas.
-Incompatibilidad con controles.
-Sonidos que no concuerden.

Calificación: Le pondría un 8... Pero la moraleja, poco común, le dan un 8.7, el cual, se redondea a un...
9
y un lugar especial en mi librería.


sábado, 15 de febrero de 2014

Capitulo 1 Cuento sin nombre

Capitulo 1

-Entonces dígame, ¿de qué van estos sueños suyos?- Le dijo Gabe, su psicólogo, mientras revisaba en su libreta todos los avances de las últimas semanas.
-Son sueños muy raros, verá. Yo voy caminando en la calle y de pronto aparece un hombre. Este hombre es alto, apuesto, pero se burla de mí, me grita. De pronto, un tigre aparece y lo asesina, y sigo caminando. Vuelven a aparecer personas y tienen el mismo destino que la primera. Verá usted que el último hombre aparece y se burla, pero el tigre no ataca, sino aparece una persona y lo acuchilla. ¿Y usted que cree? ¿Estoy loco?
El doctor Gabe lo miró con cara muy seria, se tomo varios segundos en pensar su respuesta al joven.-Yo lo que creo es que tu sueño te recuerda a tu pasado, al momento de la muerte de tus padres, seguramente eras los asesinos, pero no sabría decirte quién o qué es el ser que mata al último. Tú mantente tranquilo, es solo un recordatorio de la muerte de tus padres.-
<<Pero los vengué, ¿Por qué me siguen los asesinos entonces?>>  pensó, pero no respondió ni menciono nada, únicamente afirmó. Si supiera lo que había hecho, tendría que tomar la consulta en una celda, lo cual no habría mucha diferencia más que en la comida. <<Mientras tenga alimento, soy feliz>>.
Zack se mantuvo callado, mientras el psicólogo lo analizaba con sus ojos. Sentía que lo estaba revisando como una máquina de rayos X, pero aun así, no sudó ni se inmutó, tenía practica en ocultar verdades.
-Entonces, Zack, ¿tienes algo más que ver conmigo? ¿Hay algo en lo que tengas duda?
-Creo que no señor.
-Muy bien, porque la hora se ha acabado, te veré la próxima semana.
Zack no podía llamar a nadie que lo llevara a su casa, ni madres, primos, amigos, y su hermana solo tiene 15 años,  faltarían unos 5 meses para que pudiera tocar legalmente un volante, así que caminó a casa.
Uno se preguntaría que hacía en una casa propia sin padres y ningún tutor que lo lleve o al menos lo ayude. La respuesta es simple, dinero. Cuando los padres de Zack murieron, él y su hermana Cici fueron llevados al Orfanato, dentro del cual vivieron durante 3 años. Dio la casualidad que en el tercer año se casaron un par de famosos, de la cual, la mujer era infértil; Ninguno de los dos quería hijos, pero vieron que la mejor forma de ganar fama, y por ende, dinero, es adoptando un niño, así que fueron al Orfanato que les quedaba más cerca. En el hospital conocieron a Cici, tenía apenas unos 10 años, pero un carisma deseable por cualquiera excepto su hermano, así que esta pareja se encariñó con ella y decidieron adoptarla. Pero el amor de Cici por su hermano era tan grande que los convenció de adoptarlo a él también.
El resultado es que les dieron una casa, una mesada suficiente para alimentos por un mes y medio, y además dinero extra para algunos gustos, y todo a cambio de unas cuantas fotos. Claro, que la pareja ven a Cici y a Zack una vez al mes, y pese al carácter cerrado y demasiado serio y depresivo de Zack, sus tutores decidieron que debían tomar una terapia para mejorar sus relaciones sociales.
<<Así que en resumen es por eso que nadie puede recogerme, llevarme, prohibirme o algún trabajo que un ser paternal debería hacer>> Pensó Zack.
Después de una hora y media de caminar, llegó a su casa, un edificio de unos 5 netos de altura, pintura blanca con gris por fuera, el pórtico era de madera oscura, y tenía 2 pisos, sin contar el sótano. Zack metió su mano al bolsillo de su saco y sacó sus llaves, abrió la puerta, entró a la casa e inmediatamente la cerró detrás de él,  se guardó sus llaves al bolsillo y cruzó la entrada hasta la puerta del sótano, entró y cerró la puerta con los 4 cerrojos que este tiene ocultos únicamente por dentro. Entonces tronó su cuello y miró al querido profesor Daniel, con sus dos brazos extendidos haciendo palana con un fierro de metal, evitando todo movimiento del pobre profesor.
-¡Monstruo! Déjame salir…- Le gritó Daniel. Estaba desesperado, como de costumbre lo están todos los hombres en aquella posición.- Déjame ver a mis hijos, a mi esposa…- el hombre comenzó a llorar.
-Auuuuhhh… ¿quieres ver a tu familia? Pues verá ¡tendríamos que ir caminando a la morgue, y para eso son mínimo 30 minutos!, lo que puedo hacer es mandarte con ellos lo más pronto posible.- El profesor gritó, estaba horrorizado por lo que le estaba diciendo Zack.
-¡Claro que no hiciste nada! ¡Son parloteos únicamente! ¡¡DEJAME IR!!
-¿Seguro que son parloteos? ¡Velo por ti mismo!- gritó mientras agarraba su querida Michelle y se la lanzaba al hombro del esclavizado, quedándose esta clavada en su hombro al tiempo que este gritaba de dolor.- ¡MIRA EL PUTO MACHETE!- Daniel lo miró- ¿De quién es el anillo de ahí?
-De mi esposa…-Comenzó a llorar desesperadamente, y después comenzó a gritar.- ¡AYUDA!... ¡AUXILIO!...
-¿Cuántas veces te tengo que explicar que las puertas y ventanas están cerradas a prueba de ruido? Nadie puede oírte,
-¿Por qué haces esto?...
-Por dos razones, primera, por diversión…- Arrancó a Michelle y macheteó su brazo hasta que este cayera.-y la segunda, por simple rutina…
-Tu… Monstruo…- Dijo Daniel mientras miraba su brazo perder sangre a chorros, ya no había fuerza en él para gritar, y en menos de 5 segundos se comenzó a sentir mareado, así que cayó al suelo, con su brazo derecho colgando desde arriba.-No eres… Humano… ¿Por… que?...- cayó muerto.

-Ya te lo dije, por simple rutina.

martes, 10 de diciembre de 2013

Super Meat Boy Review

Super Meat boy es un juego de plataformas creado en el año 2010, por el prodigioso estudio Team Meat, en el que se incluyen solo 2 personas, Edmund McMillen y Tommy Refenes, que pone a prueba tu habilidad y te pone en el papel de Meat Boy, veremos si este juego de video llega a ser tan bueno como la fama del Team Meat o es tan solo un intento de copia a Super Mario Bross.
La historia es simple, eres Meat Boy (niño de carne, es un niño sin piel), y tienes una novia llamada Bandage Girl (Niña curita, esta hecha de curitas o vendas) que es secuestrada por el malvado Dr. Fetus (no hay nesesidad de explicar, es un feto) y tienes que ir a rescatarla. La historia es bastante simple y se basa en lo que ya se ha hecho varias veces, pero al continuar con el juego conocerás personajes interesantes y se resolveran dudas como (SPOILER) ¿qué pasa cuando mueres y revives al instante?(FIN DEL SPOILER), terminando con un final diferente si lo terminas en el "Light Zone" o en el "Dark Zone".
Los graficos tienen el caracteristico estilo de juegos como "Binding of Isaac" o el proximo "Mew-Genics", con los personajes dibujados de forma amigable y los peligros logrados para alertar al jugador, usando los dos extremos a la perfeccion, lo bonito y lo horrible. Las animaciones son simples pero efectivas, y los escenarios estan muy bien logrados, especialmente en el fondo del mundo "The End", que da un efecto de profundidad muy bien logrado.

La musica es especial aqui, es excelente y te hace emocionarte en los niveles. Los personajes carecen de voces, pero usan sonidos en sus movimientos que sirve maravillosamente y le da un estilo especial al juego.
La jugabilidad es buena, es simple como cualquier plataforma, las flechas para moverse, espacio para saltar y Shift para hacer Sprint, pero no funciona igual con el teclado y un mando o control de X-box conectado para jugar. El juego es dificil... quiero decir MUY dificil, pero en cuanto lo logras completar tienes un sentimiento de alegria, yo incluso grité de alegria cuando lo complete, porque en el ultimo nivel llevaba 2 semanas atrapado, pero esto es lo especial del juego, que siendo tan dificil sea tan adictivo y de deje jugando durante horas sin que te frustres, ya que, a diferencia de otros juegos donde si te mueres te sale una pantalla que se burla de ti diciendote "Moriste" o "Game Over" o quizá una Harley Quiin o un Guazon burlandose de ti, en Super Meat Boy cuando mueres el juego corre por ti, de da la mano para levantarte, te pone al inicio del nivel y te dice "siguelo intentando, lo lograrás".

Calificacion: 9
 Bueno:
    Buenos graficos 2D.
    Excelente musica y efectos sonoros.
    Dificultad adictiva.
Malo:
    Casi te obliga a usar un control para jugarlo.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Reseña- Condemned: Criminal Origins

Hace unos minutos terminé el juego Condemned: Criminal Origins, y debo decir que es una bestia, un juego que, si bien, al inicio se muestra un poco lento, y con unos pocos errores en la edición de español, es un juego que vale la pena a pesar de todo.

Primero vamos a ver la historia, sin dar mucho spoiler. Ethan Thomas es un investigador del FBI que investiga y sigue los pasos de varios asesinos en serie, pero en una de sus investigaciones dos policías son asesinados con su propia arma, siendo así culpado de asesino; es entonces cuando Thomas debe escapar y detener al asesino que lo inculpó. Es una buena historia con un final inesperado, en el cual, más de uno debió detenerse en la mitad del juego porque era un poco lenta, pero debo asegurarle, querido lector, que es un juego que merece la pena terminar, porque es un juego que causa suspenso, de tal calidad como un buen libro de John Katzenbach.




Pasando la historia, vamos a los gráficos. En sí, el juego se luce, está hecho con el mismo engine que mi preciado F.E.A.R, así que las físicas y animaciones serán parecidas, con la diferencia de que en Condemned el ambiente es muy hostil, es oscuro, lleno de pasillos y realismo, mientras que en F.E.A.R, es un juego mucho más ambientado a la acción. Las animaciones son sublimes, solo un poco torpes en la arma del mazo, pero es obvio que si llevas un mazo de 5 kilos te será difícil usarlo para golpear. Es uno de los pocos juegos que me pude meter realmente en el personaje, por las buenas animaciones, que me hicieron sentir que de verdad me estaban golpeando, hasta cuando miras abajo el personaje se inclina para verse.

 En Jugabilidad muestra su verdadero género, Survival Horror, movimientos lentos, armas no tan fáciles de usar, pocas municiones, esto es un buen survival horror. Siempre se mantiene en una buena dificultad, dependiendo en las armas que tengas se te será más fácil eliminar enemigos mas rápidamente. Tienes en tu mayoría armas cuerpo a cuerpo que usar, pero no será fácil dar muchos golpes seguidos, debido a la condición (no perfecta, de hecho, dista de serlo) de nuestro personaje, cuando hay armas de fuego, tienes un solo cargador, en el caso de las pistolas, si tienes suerte, 9 balas, la escopeta, 5 cartuchos, y la ametralladora, 20 balas, pero no te preocupes, que podrás usar la culata del arma para golpear a los enemigos hasta que el arma se rompa. El juego tiene una vasta variedad de armas, pero solo puedes cargar 1, haciéndolo muy realista, y hablando de realismo, el personaje no es un detective con condición atlética, ni mucho menos, así que camina de forma lenta, incluso demasiado lenta cuando corre, y solo puede esprintar unos 15 segundos, pero de eso se trata, de que el personaje sea más débil que los enemigos. Cada arma tiene un uso especial, el mazo rompe candados, la pala abre puertas eléctricas cortando los cables, el hacha destrozas puertas de madera, entre otras.
Hay veces que el juego llega a ser repetitivo, pero cuando te ponen en situaciones especiales, uno llega a amar esas situaciones, como en una parte donde caes en una especie de carro y tendrás que ir golpeado enemigos que te aparezcan para que no te tiren, pero siempre manteniendo dificultad en hacerlo, o en una parte donde debes buscar pistas en una vieja casa, que me recuerda a la casa de la película de "El Conjuro", y termina siendo esta la parte más divertida del juego.

El audio del juego es bueno, no lleva casi música de fondo, pero los sonidos de ambientación son muy buenos, a excepción con unas áreas, donde el sonido debería estar ahí cuando no hay nada, una verdadera lástima.

Algo que en si me molestó del juego es que tiene unos errores que harán la vida imposible a quienes lo quieran jugar, y con esos problemas tuve que lidiar yo. El primero es que había una parte del juego en la que debías apretar el botón "Disparo", pero este no estaba configurado, entonces vas a configuración a configurar la tecla disparo cuando ¡oh sorpresa! no hay configuración de botones. No se asuste querido lector, si está ahí, está entre subtítulos y pantalla, solo que no se tradujo al español y lo mejor que uno puede hacer cuando algo no se traduce, es no mostrarlo, ¿no? ¡POR SUPUESTO QUE NO! ¡Este error es algo inaceptable! ¡¡¡Es increíble que un juego que lleva años al mercado no se haya traducido al español completamente, o no se hayan tomado el debido tiempo para corregirlo!!!

Pero pasando de eso, vamos al segundo error, que viene del engine que se uso en el juego, y es sencillo de corregir. Cuando llevas jugando unos 20 minutos, el Framerate comienza a bajar, al punto de ser difícilmente jugable, pero esto se arregla yendo al menú inicio, haciendo clic derecho en  "equipo", luego clic izquierdo en "administrar", ya que estas ahí, haces doble clic en "herramientas del sistema", luego en "administrador de dispositivos" y desactivas los dispositivos que dicen "dispositivos compatibles con HID".

Lo mejor:
-Historia atrapante.
-Jugabilidad buena.
-Sonidos de fondo y ambientación buenos.
-Gráficos bastante buenos.

Lo peor:
-Los errores que arruinan las expectativas del jugador.
-Falta de música en algunas áreas.

Calificación: 7.8